+++ drastische Preisreduzierung +++ 50 % Rabatt auf alle Rätseltouren +++ nur für kurze Zeit +++

planlos.in

Anleitung

Konzept

Mit planlos.in könnt ihr spannende SMS-basierte Rätseltouren erleben. Am Spieltag begeben sich die Spieler an eine bestimmte Startadresse und starten per SMS das Spiel. Anschließend bekommt das Team Rätsel zugeschickt, die gelöst werden müssen. So werden die Teilnehmer spielerisch von Ort zu Ort geschickt und lösen eine Mission. Die Rätseltouren werden von lokalen Autoren entwickelt.

Spielen mit einem Team

Wenn ihr mit einem Team spielt wird die Gesamtzeit gemessen und ihr könnt eure Zeit am Ende mit allen Teams vergleichen, die vor euch gespielt haben.

Spielen mit mehreren Teams

Wenn ihr mit mehreren Teams an den Start geht, empfehlen wir, dass ihr im Anstand von 15 Minuten startet um euch gegenseitig durch die Stadt zu „jagen“. Am Ende könnt ihr eure Zeiten untereinander vergleichen, aber auch mit allen die vor euch gespielt haben.

Konzept – Handy SMS-Nachrichten mit planlos.in – Bildschirmfoto

Teams und Spieler

Wir empfehlen eine Teamgröße von 3 bis 5 Spielern. Falls ihr etwas mehr oder weniger Spieler seid, werdet ihr aber genauso Spaß haben. Wenn ihr viel mehr Spieler seid, empfehlen wir den Spielmodus mit mehreren Teams. Jedes Team kann bis zu 2 Handys registrieren.

Team und Spieler – Handy SMS-Nachrichten einer Spielereinladung – Bildschirmfoto

Kommandos

Die folgenden Befehle könnt ihr während der Rätseltour verwenden:

Verwaltung
SMS-Befehl Beschreibung
ANLEITUNG Liste aller Befehle per SMS anfordern
EINLADEN +49000000000 Name Den Spieler mit der Handynummer +49000000000 und dem Namen Name zum Spiel hinzufügen
AUSLADEN +49000000000 Name Den Spieler mit der Handynummer +49000000000 und dem Namen Name aus dem Spiel entfernen
VERLASSEN Als angemeldeter Spieler das Spiel verlassen. Ein Spieler muss immer im Spiel verbleiben.
Spiel
SMS-Befehl Beschreibung
START An der Startadresse das Spiel starten
HINWEIS Einen Tipp zum Rätsel anfordern
FINDEN Einen Tipp zur Wegbeschreibung anfordern
PASSEN Eine Frage überspringen
Konzept – SMS-Befehle – Bildschirmfoto

Hinweise

Es gibt genau zwei inhaltliche Tipps (HINWEIS) und einen Ortshinweis (FINDEN) zu jedem Rätsel. Sendet einfach erneut HINWEIS, um den zweiten inhaltlichen Tipp anzufordern.

Kommandos und Joker

Für falsche Antworten und für angeforderte Hinweise gibt es jeweils 5 Zusatzminuten. Für jede übersprungene Frage gibt es 15 Zusatzminuten.

Jedes Team hat zu Beginn einen Joker im Wert von 5 Zusatzminuten. Joker können dafür eingesetzt werden, die Zusatzminuten zu reduzieren. Wenn ein Team drei Fragen in Folge richtig beantwortet, erhält es einen weiteren Joker.

Beispiel 1:
Ein Team hat zwei Joker und fordert einen Hinweis an. Anschließend hat das Team nur noch einen Joker und keine Zusatzminuten.

Beispiel 2:
Ein Team hat 15 Zusatzminuten und beantwortet drei Fragen hintereinander korrekt. Anschließend hat das Team nur noch 10 Zusatzminuten.

Aktion Strafe
Falsche Antwort 5 Zusatzminuten (oder 1 Joker)
Tipp zum Rätsel anfordern (HINWEIS)
Tipp zum Ort anfordern (FINDEN)
Frage überspringen (PASSEN) 15 Zusatzminuten (oder 3 Joker)

Pausen

Alle Rätseltouren haben mindestens eine Pause, während der die Zeit angehalten wird. Oftmals geben die Autoren der jeweiligen Rätseltour eine Empfehlung, wo man diese Pause verbringen kann. Manchmal sind die Pausenorte sogar Teil eines Rätsels …

Pausen – Handy SMS-Nachrichten während einer Pause – Bildschirmfoto