Bitte beachtet aktuelle Einschränkungen bevor ihr startet.

planlos.in

Anleitung

Konzept

Mit planlos.in könnt ihr spannende SMS-basierte Rätseltouren erleben. Die Rätseltouren werden von lokalen Autorinnen und Autoren entwickelt.

  1. Ihr löst Missionen mit bis zu 18 Aufgaben
  2. Zu jeder Aufgabe erhaltet ihr per SMS (oder WhatsApp) eine verschlüsselte Wegbeschreibung, und ein Rätsel, das nur am richtigen Ort gelöst werden kann.
  3. Nachdem ihr den Ort gefunden habt, antwortet ihr mit der richtigen Lösung.
  4. Falls ihr bei einer Aufgabe nicht weiterkommt, könnt ihr einen Hinweis oder eine Wegbeschreibung anfordern.
  5. Wenn ihr die richtige Lösung gefunden habt, erhaltet ihr die nächste Aufgabe, bis zum Abschluss der Mission.
Pausen – Handy SMS-Nachrichten während einer Pause – Bildschirmfoto

So funktioniert's

So startet ihr den Rätselspaß:

  1. Bucht eine Tour auf planlos.in und startet diese flexibel innerhalb von drei Monaten.
  2. Gebt nach der Buchung in eurem Profil eine Handynummer an und erhaltet die Einladungsnachricht.
  3. In der Einladungsnachricht findet ihr die Startadresse für euer Spiel.

An dem von euch gewählten Spieltag begebt ihr euch zur Startadresse und startet das Spiel per Textnachricht, um die erste Aufgabe zu erhalten.

Konzept – Handy SMS-Nachrichten mit planlos.in – Bildschirmfoto

Teams

Wir empfehlen eine Teamgröße von 3 bis 5 Spielerinnen und Spielern. Falls ihr etwas mehr oder weniger seid, werdet ihr aber genauso Spaß haben. Wenn ihr deutlich mehr seid, empfehlen wir direkt für mehrere Teams zu buchen. Nach der Bestellung könnt ihr die einzelnen Teams konfigurieren.

Spielen mit einem Team

Wenn ihr mit einem einzigen Team spielt, wird die Gesamtzeit gemessen und ihr könnt eure Zeit am Ende mit anderen Teams vergleichen.

Spielen mit mehreren Teams

Wenn ihr mit mehreren Teams an den Start geht, empfehlen wir, dass ihr im Abstand von 15 Minuten startet um euch gegenseitig durch die Stadt zu jagen. Am Ende könnt ihr eure Zeiten untereinander vergleichen.

Team und Spieler – Handy SMS-Nachrichten einer Spielereinladung – Bildschirmfoto

Kommandos

Die folgenden Befehle könnt ihr während der Rätseltour per Textnachricht geben:

Verwaltung
Befehl Beschreibung
ANLEITUNG Liste aller Befehle per Textnachricht anfordern
EINLADEN +49000000000 Name Die Spielerin mit der WhatsApp-Nummer +49000000000 und dem Namen Name zum Spiel hinzufügen
AUSLADEN +49000000000 Name Den Spieler mit der WhatsApp-Nummer +49000000000 und dem Namen Name aus dem Spiel entfernen
VERLASSEN Als angemeldete Spielerin das Spiel verlassen. Ein Spieler muss immer im Spiel verbleiben.

Achtung: ihr könnt bis zu vier weitere Handynummern einladen. Diese können per WhatsApp oder über den Web-Browser spielen. Die erste Handynummer, die Ihr nach der Bestellung auf der Webseite eingetragen habt, kann wahlweise auch per SMS spielen.
Nummern, die ihr schon vor Beginn des Spiels eintragt, erhalten ihre Einladung, sobald ihr das Spiel startet.

Spiel
Befehl Beschreibung
START An der Startadresse das Spiel starten
HINWEIS Einen Tipp zum Rätsel anfordern
FINDEN Einen Tipp zur Wegbeschreibung anfordern
PASSEN Eine Frage überspringen
WEITER Nur in Pausen: Spiel fortsetzen
Konzept – SMS-Befehle – Bildschirmfoto

Hinweise, Wertung und Joker

Euch stehen genau zwei inhaltliche Tipps (HINWEIS) und einen Ortshinweis (FINDEN) zu jedem Rätsel zur Verfügung. Sendet einfach erneut HINWEIS, um den zweiten inhaltlichen Tipp anzufordern.

Für falsche Antworten und für angeforderte Hinweise erhaltet ihr jeweils 5 Zusatzminuten. Jede übersprungene Frage schlägt mit 15 Zusatzminuten zu Buche.

Wertung

Aus der Zeit, die ihr für das Spiel gebraucht habt und den gesammelten Zusatzminuten ergibt sich die Wertung.

Joker

Jedes Team hat zu Beginn einen Joker im Wert von 5 Zusatzminuten. Joker können dafür eingesetzt werden, die Zusatzminuten zu reduzieren. Wenn ein Team drei Fragen in Folge richtig beantwortet, erhält es einen weiteren Joker.

Beispiel 1:
Ein Team hat zwei Joker und fordert einen Hinweis an. Anschließend hat das Team nur noch einen Joker und keine Zusatzminuten.

Beispiel 2:
Ein Team hat 15 Zusatzminuten und beantwortet drei Fragen hintereinander korrekt. Anschließend hat das Team nur noch 10 Zusatzminuten.

Aktion Strafe
Falsche Antwort 5 Zusatzminuten (oder 1 Joker)
Tipp zum Rätsel anfordern (HINWEIS)
Tipp zum Ort anfordern (FINDEN)
Frage überspringen (PASSEN) 15 Zusatzminuten (oder 3 Joker)

Pausen

Alle Rätseltouren haben mindestens eine Pause von einer Stunde. Oftmals geben die Autoren der jeweiligen Rätseltour eine Empfehlung, wo man diese Pause verbringen kann. Manchmal sind die Pausenorte sogar Teil eines Rätsels …

Während der Pausen wird die Zeitmessung für die Wertung angehalten.

Pausen – Handy SMS-Nachrichten während einer Pause – Bildschirmfoto